Sekedardiketahui, terdapat 3 jenis keadaan yang dapat disensor saat HP menerima panggilan, yaitu cahaya, getar, dan suaranya. Dari ketiga keadaan yang dapat disensor itu ternyata sensor getar lebih dapat diandalkan mengingat kita bisa mengatur tempo kondisi 'On'. Ini dapat dibuktikan pada saat kita calling (HP bergetar), sesegera kita Hasilakhir Rangkaian Saklar Lampu dikendalikan Remote TV tanpa menggunakan IC. Rangkaian ini bisa digunakan langsung dari listrik 220V karena menggunakan sistem transformerless, namun setelah rangkaian tersambung dengan listrik jangan pernah menyentuhnya. Jika digunakan pada jaringan listrik yang mengandung EMI akibat kontaktor ataupun lainnya Harga Fitting Lampu Bohlam E27 Wireless Remote Control Light Bulb HolderRp48.300: Harga: Fitting lampu remote E27 220VRp61.750: Harga: Fitting Lampu Remote, 2 LampuRp110.000: Harga: Fitting Lampu Remote Control E27 220V Socket #bohlam#wireless#saklarRp55.000: Harga: Fitting fiting timer lampu otomatis sensor remot androidRp60.000 SkemaRangkaian Remote Control Universal - Remote control universal IC NE555 ini dapat digunakan untuk mengendalikan peralatan listrik rumah tangga menggunakan remote control infra merah. Peralatan listrik yang dapat dikendalikan menggunakan rangkaian remote control universal IC NE555 ini antara lain : lampu, kipas angin, mesin air, blower dan sebagainya. Rangkaianseri lampu LED lebih mudah untuk dibuat rangkaian; Cara Menghitung Nilai Resistor pada Rangkain Seri LED. Pada rangkaian seri, sebuah resistor memiliki fungsi sebagai pembatas yang dihubungkann secara seri diantara beberapa LED yang juga dihubungkan secara seri. n6SW30. Perkembangan dunia teknologi didunia semakin hari semakin pesat, salah satunya adalah perkembangan handphone dengan sistem operasi Android yang semakin banyak diproduksi dan dijadikan pilihan untuk digunakan sebagai alat serba guna dikehidupan sehari-hari mereka. Karna perkembangan teknologi inilah yang mendorong manusia untuk berpikir kreatif, tidak hanya menggali penemuan – penemuan baru, tapi juga memaksimalkan sistem yang ada. Piranti elektronik didalam kelas pada umumnya dikendalikan secara manual. Piranti elektronik yang umum digunakan didalam kelas adalah lampu. Ruangan kelas di kampus merupakan tempat mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar mengajar yang umumnya alat elektonik yang ada disana dikendalikan secara manual. Lampu merupakan sebuah alat elektronik yang berfungsi untuk penerangan ruangan di dalam kelas untuk membantu menerangi ruangan bila keadaan gelap atau kurang cahaya, sehingga lampu ini sangat penting karena hampir digunakan setiap harinya diruangan kelas. Namun saat pengguna memiliki kesulitan untuk menyalakan dan mematikan lampu, misalnya jarak ruangan terlalu jauh sehingga malas ke ruangan tersebut untuk mematikak lampu, ataupun saklar rusak. Maka diperlukan sebuah sistem pengendalian jarak jauh remote agar lebih efisien dalam penggunaanya RAHMIATI, FIRDAUS, & FATHORRAHMAN, 2016. Berdasarkan dari hal tersebut, maka kelompok kami membuat alat yang dapat digunakan untuk mengendalikan lampu dan dapat dihidupkan dari jarak jauh menggunakan smartphone Android maupun Komputer. Sistem yang dibangun memanfaatkan sinyal wifi yang dapat dihubungkan melalui internet dengan smartphone maupun komputer sebagai perangkat pengontrolan menurut penelitian dari Nugraha, Supriyadi, & Udin, 2017. Dengan menggunakan wifi pengkoneksian dengan Arduino Uno jauh lebih mudah karena bila dibandingkan dengan pengkoneksian menggunakan Bluetooth akan terlalu terjangkau jarak yang digunakan untuk pengendalian oleh karena itu dengan menggunakan wifi pengendalian lampu dapat dilakukan melalui internet sehingga jarak pengendalianpun bisa semakin jauh selama ada server yang menghubungkan ke lampu. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free SMART CAMPUS STMIK Sumedang SMART CLASSROOMKontrol Lampu Secara Wireless Berbasis Arduino UnoPeneliti Atep Septian Suryana Denis Rianto Awaludien Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer SumedangA. INTRODUCION LATAR BELAKANGPerkembangan dunia teknologi didunia semakin hari semakin pesat, salah satunya adalahperkembangan handphone dengan sistem operasi Android yang semakin banyak diproduksidan dijadikan pilihan untuk digunakan sebagai alat serba guna dikehidupan sehari-harimereka. Karna perkembangan teknologi inilah yang mendorong manusia untuk berpikirkreatif, tidak hanya menggali penemuan – penemuan baru, tapi juga memaksimalkan sistemyang ada. Piranti elektronik didalam kelas pada umumnya dikendalikan secara manual. Pirantielektronik yang umum digunakan didalam kelas adalah lampu. Ruangan kelas di kampusmerupakan tempat mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar mengajar yang umumnyaalat elektonik yang ada disana dikendalikan secara manual. Lampu merupakan sebuah alatelektronik yang berfungsi untuk penerangan ruangan di dalam kelas untuk membantumenerangi ruangan bila keadaan gelap atau kurang cahaya, sehingga lampu ini sangat pentingkarena hampir digunakan setiap harinya diruangan kelas. Namun saat pengguna memilikikesulitan untuk menyalakan dan mematikan lampu, misalnya jarak ruangan terlalu jauhsehingga malas ke ruangan tersebut untuk mematikak lampu, ataupun saklar rusak. Makadiperlukan sebuah sistem pengendalian jarak jauh remote agar lebih efisien dalampenggunaanya RAHMIATI, FIRDAUS, & FATHORRAHMAN, 2016. Berdasarkan dari hal tersebut, maka kelompok kami membuat alat yang dapat digunakanuntuk mengendalikan lampu dan dapat dihidupkan dari jarak jauh menggunakan smartphoneAndroid maupun Komputer. Sistem yang dibangun memanfaatkan sinyal wifi yang dapatdihubungkan melalui internet dengan smartphone maupun komputer sebagai perangkatpengontrolan menurut penelitian dari Nugraha, Supriyadi, & Udin, 2017. Denganmenggunakan wifi pengkoneksian dengan Arduino Uno jauh lebih mudah karena biladibandingkan dengan pengkoneksian menggunakan Bluetooth akan terlalu terjangkau jarakyang digunakan untuk pengendalian oleh karena itu dengan menggunakan wifi pengendalianlampu dapat dilakukan melalui internet sehingga jarak pengendalianpun bisa semakin jauhselama ada server yang menghubungkan ke lampu. Dari hasil penelitian oleh Fatoni & Rendra, 2014, Didapatkan jarak maksimal sinyalBluetooth yang dapat dijangkau dengan menggunakan modul bluetooth HC-05 seperti tabelberikut Jarak maksimal pengontrolan lampu adalah 26 Meter tanpa penghalang yang membatasi,sedangkan dengan penghalang jarak yang dicapai hanya sampai 22 Meter dengan jeda waktuuntuk menyalakannya sama yaitu 0,1 detik. Karena itu lebih baik pengendalian dilakukan melalui internet dengan sinyal wifi sehinggajarak pengendalian bisa lebih Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu alat didalam kelas, alat yang dibuat yaitukumpulan lampu yang dapat dikendalikan melalui smartphone android ataupun komputersecara jarak jauh dengan wifi melalui sinyal Internet, sehingga ketika kita inginmenghidupkan ataupun mematikan lampu yang berada didalam kelas bisa lebih mudahdilakukan karena menggunakan smartphone ataupun Komputer melalui aplikasi ataupunwebsite yang sudah disediakan. Dengan dibuatnya alat ini, mahasiswa maupun pihak STMIKSumedang bisa lebih mudah mengatur lampu dari kejauhan karena menggunakan sinyal wifijadi mereka tidak harus lagi menggunakan saklar yang ada di ruang kelas. B. METHODS METODE PENELITIANTahapan yang dilakukan dalam metode penelitian ini terdiri dari analisis kebutuhan,perancangan, pembuatan, dan pengujian dari rangkaian arduino yang akan dibuat sepertigambar berikut. Pembuatan dilakukan sesuai dengan perancangan yang sudah dibuat denganmengabungkan antara hardware dan software yang sudah disiapkan. Pengujian dilakukandengan menguji fungsi antara smartphone dengan nyala lampu. User melakukan input dari aplikasi Kontrol lampu melalui internet. Input yang dipakaiberupa input standar yaitu switch button. Data yang dimasukkan berupa data serial yangdikirim ke Arduino melalui wifi. Data yang dikirim dari Android akan diterima oleh wifi yangada dalam sistem mikrokontroller. Dimana dalam hal ini mikrokontroller ialah Arduino. Dataserial tersebut diterjemahkan oleh mikrokontroller menjadi data pararel. Data pararel yangdihasilkan oleh mikrokontroller diteruskan relay melalui indikator LED yang berfungsi untukmemastikan apakah ada yang salah pasang atau tidak. Jika sampai tahap ini berjalan lancar,kemudian relay akan meneruskan data yang digunakan untuk menghidupkan dan mematikanlampu. Led indikator berfungsi sebagai feedback. Yaitu apabila lampu hidup, led juga akanhidup. Begitu juga sebaliknya. Kondisi led saat hidup/ mati dimanfaatkan sebagai input keArduino. Data yang diperoleh dari Arduino tersebut dikirimkan kembali ke perangkatAndroid Fatoni & Rendra, 2014.Rangkaian lampu yang digunakan menggunakan rangkaian pararel, Jadi rangkaian inimengggunakan jalur listrik yang berbeda untuk dilalui ke seluruh komponen Analisis KebutuhanUntuk membuat rancangan ini, Sebelumnya diperlukan alat-alat yang dapat membuatrancangan ini antara lain • Kebutuhan utama yang diperlukan untuk membuat rancangan ini antara lain1. Arduino UnoAlat yang menjadi inti dari keseluruhan rancangan karena merupakan otak dari sistem iniyang nantinya akan bisa kita atur mulai dari cara kerja rancangan ini menggunakan bantuan laptop. 2. NodeMCU ESP8266Sebagai alat untuk mengkoneksikan ke Internet 3. Modul Relay Sebagai sakelar atau mengontrol lampu untuk menghidupkan dan mematikan lampu Kabel JumperUntuk menghubungan antara komponen komponen yang digunakan. 5. Set Lampu PijarRangkaian lampu lengkap dengan dudukan lampu, kabel dan Adaptor Sebagai Power Supply pada Arduino Uno7. Smartphone & KomputerSebagai remote untuk mengontrol Lampu.• Kebutuhan alat tambahan1. LaptopSebagai alat untuk mengatur cara kerja dari Arduino Uno melalui aplikasi Arduino IDE.• Kebutuhan Software1. Arduino IDE2. Aplikasi Bylnk 2. Rancangan Setelah alat-alat yang diperlukan berhasil didapatkan maka dilakukan pembuatan keseluruhan rancangan dari awal sampai akhir. Gambar 1. Rancangan Desain Gambar diatas menunjukan rancangan desain dengan output 4 lampu, karena ruangankelas berbentuk persegi dan diperlukan lampu tiap sudutnya maka dibutuhkan 4 lampu untukmenerangi keseluruhan ruangan sehingga kami akan menggunakan rancangan 2. Tata Letak Lampu Dalam Ruang KelasGambar 3. Input Proses dan Output RancanganGambar 3 menjelaskan Input,proses dan output dari rancangan dengan 4 lampu sehinggadapat dilihat secara keseluruhan cara kerja rancangan • Inputan yang dilakukan melalui Smartphone maupun PC dari pengguna denganmenggunakan aplikasi yang sudah disediakan sebelumnya, didalamnya terdapat empattombol berbeda yang akan membuat lampu mati ataupun menyala ditiap sudut ruangan jikasalah satu tombol ditekan maka sinyal Internet akan mengirimkan sinyal ke WiFi yang adapada Arduino.• Proses yang terjadi, ketika sinyal Internet berhasil diterima oleh WiFi maka Arduino akanmemproses sesuai dengan perintah yang sudah diprogram sebelumnya pada Arduino itukemudian dikirimkan ke relay untuk membuat lampu menyala dan mati.• Outuput yang dihasilkan akan disesuaikan dengan tombol yang kita tekan sebelumnya dan akan terlihat lampu yang mati dan hidup. Gambar 5. Blok DiagramFlow chart sistem disajikan pada gambar 6 diawali dengan menginisiasi port serial yangberfungsi untuk konektivitas antara smartphone dan Arduino Uno mengunakan modulBluetooth hc-05. Aplikasi Arduino Bluetooth terdapat tombol 1,2,3,4. Fungsi tombol 1 adalahperintah untuk menyalakan lampu 1. Fungsi tombol 2 adalah perintah untuk menyalakanlampu 2. Fungsi tombol 3 adalah perintah untuk menyalakan lampu paralel 3. Fungsi tombol4 adalah perintah untuk menyalakan lampu 4 Susanto, Pradana, & Setiawan, 2018.Gambar 6. Flow Chart C. RESEARCH/ANALISYSRangkaian pengendalian lampu berbasis Arduino Uno sebagai alat yang dapatdikendalikan melalui smartphone dan juga Komputer melalui Internet dengan bantuanaplikasi Blynk. User difungsikan sebagai pengendalian lampu dengan aplikasi yang sudahdisediakan oleh Blynk ataupun melalui Website. Blynk adalah aplikasi yang digunakan untukmembuat interface pengendalian yang nantinya akan ada button pengontrol lampu sehinggalampu dapat dikendalikan melalui secara wirelessSusanto et al., 2018.Gambar 7. Aplikasi BlynkGambar 8. Membuka BlynkMembuka aplikasi Blynk untuk membuat interface pengendalian lampu yang berisikantombol yang bisa membuat lampu mati dan hidup bila user menyentuh tombol yang sudahdibuat nantinya didalam aplikasi Blynk ini. Gambar 9. Membuat TombolMembuat Tombol didalam Blynk. Karena kami menggunakan relay 2CH tombol yangdibuat hanya dua untuk dua lampu yang akan dikendalikan nantinya bila menggunakanNodeMCU 10 Gambar diatas menjelaskan tombol yang sudah dibuat oleh kami dengan dua tombol untukpengendalian 2 11. Pengkodean Program Arduino IDEKode Program ini berfungsi sebagai penerima data yang dikirim dari sinyal yang diterimaoleh NodeMCU yang nantinya akan dieksekusi oleh Arduino Uno untuk mengontrol aruslistrik pada relay pada kedua lampu. Gambar 12. Rangkaian Arduino Dengan BluetoothGambar diatas merupakan hasil dari rangkaian prototype Arduino yang berhasil kami buatjika menggunakan bluetooth dengan bantuan aplikasi android Bluetooth 4CH yangmemanfaatkan relay 4CH, Keempat lampu berhasil dinyalakan dengan baik menggunakanmodul Bluetooth HC-06 pada Arduino Uno walaupun pengendalian tidak dapat dilakukanterlalu jauh bila dibandingan dengan menggunakan WiFi NodeMCU ESP8266. PENGUJIAN PROTOTYPE DENGAN WIFIGambar 13. Rangkaian Arduino Uno Dengan NodeMCU ESP8266 Gambar 14. Uji Lampu 1Gambar 15. Uji Lampu 2 Gambar 16. Uji Seluruh LampuD. DISCUSSIONDari hasil pembuatan project ini seperti pada research dan analisis di atas, kami berhasilmembuat rangkaian menggunakan Arduino uno sebagai alat untuk memproses pengontrolanlampu melalui smartphone dengan bantuan aplikasi yang sudah dibuat sebelumnya. Relayberhasil mengatur arus listrik yang masuk dalam rangkaian pada lamu sehingga lampu dapatmenyala dengan baik sesuai dengan tombol yang kami tekan pada Smartphone denganbantuan aplikasi Blynk. Jarak pengontrolan lampu cukup jauh karena kami menggunakan sinyal WiFi dariNodeMCU ESP8266 sehingga pengontrolan lampu dapat dilakukan via internet biladibandingan dengan pengontrolan yang dilakukan dengan memakai bluetooth sehinggapengontrolan lampu dapat lebih leluasa untuk dilakukan melalui PENUTUPDari hasil project ini kelompok kami dapat menyimpulkan serta memberikan saran darikeseluruhan rancangan yang kami telah buat didalam kelas dengan menggunakan ArduinoUno, diantaranya Kesimpulan 1. Komunikasi antara smartphone Android dengan Arduino Uno dapat dilakukan secarawireless menggunakan sinyal WiFi dari NodeMCU. Antara sinyal pada smartphone danSinyal WiFi pada sistem rangkaian Arduino Agar sistem pensaklaran lampu dapat dikendalikan oleh smartphone, hal yang dilakukanoleh sinyal adalah mengirimkan kode karakter yang kemudian diterjemahkan dalambentuk serial agar dapat diterima dan di terjemahkan oleh Arduino Dalam pembuatan alat ini, sistem kendali lampu menggunakan internet dari sinyal WiFiSmartphone dengan aplikasinya yang telah Project ini memiliki rancangan utama, yaitu rancangan mekanik di antaranya ArduinoUno, modul WiFi NodeMCU ESP8266, Relay 2CH, dan seperangkat lampu serta aruslistrik yang dibutuhkan untuk menghidupkan Penggunaan Sinyal WiFi dari NodeMCU pada Arduino Uno memiliki jangkauan sinyalyang lebih baik dan lebih luas bila dibandingkan dengan Sinyal Menambahkan fitur keredupan serta waktu lampu pada sistem rangkaian Arduino fitur tersebut berguna bagi pengguna agar dapat mengatur tingkat keredupanlampu. Dan fitur waktu bertujuan agar pengguna dapat melakukan penjadwalan secaraotomatis terhadap perangkat yang Mengintergrasikan kedua fitur tersebut yang ada pada sistem rangkaian Arduino Unodengan aplikasi menggunakan interface yang mudah dipakai. 3. Karena sistem rangkaian Arduino Uno ini memiliki banyak port yang tidak digunakan,hendaknya objek yang dikendalikan bisa diperbanyak atau ditambah, misalnya kipasangin/ pendingin udara, televisi, dan lain – Saat proses rangkaian diharapkan berhati-hati karena rangkaian ini menggunakan aruslistrik secara langsung sehingga dapat membahayakan bagi siapapun yang lalai saatproses penyambungan komponen. DAFTAR PUSTAKA Fatoni, A., & Rendra, D. B. 2014. Perancangan Prototype Sistem Kendali Lampu Menggunakan Handphone Android Berbasis Arduino. Jurnal PROSISKO, 1September, 23–29. N., Supriyadi, S., & Udin, K. 2017. Aplikasi Pengontrolan Lampu Menggunakan Arduino Uno Dengan Algoritma Fuzzy Logic Berbasis Android. Cloud Information, 11, 50–64. Retrieved from P., FIRDAUS, G., & FATHORRAHMAN, N. 2016. Implementasi Sistem Bluetooth menggunakan Android dan Arduino untuk Kendali Peralatan Elektronik. Jurnal Elkomika, 21, 1–14. R., Pradana, A. I., & Setiawan, M. Q. A. 2018. Rangkaian Seri Paralel. 03, 7–16. ResearchGate has not been able to resolve any citations for this has not been able to resolve any references for this publication. Inframerah adalah teknologi nirkabel yang banyak digunakan dan mudah diimplementasikan yang memiliki banyak aplikasi berguna. Contoh paling menonjol dalam kehidupan sehari-hari adalah remote control TV. Radiasi inframerah merupakan suatu bentuk cahaya yang mirip dengan cahaya yang kita lihat di sekitar kita. Satu-satunya perbedaan antara cahaya IR dan cahaya tampak adalah frekuensi dan panjang gelombangnya. Frekuensi dan panjang gelombang inframerah berada di luar jangkauan cahaya tampak. Sistem komunikasi inframerah membutuhkan pemancar IR dan penerima IR. Untuk mencegah noise yang mengganggu sinyal IR, teknik modulasi sinyal digunakan. Dalam modulasi sinyal IR, encoder pada remote IR mengubah sinyal biner menjadi sinyal listrik termodulasi. Dalam modulasi sinyal IR, encoder pada remote IR mengubah sinyal biner menjadi sinyal listrik termodulasi. Sinyal listrik ini dikirim ke LED pemancar. Penerima IR kemudian mendemodulasi sinyal lampu IR dan mengubahnya kembali ke biner sebelum meneruskan informasi ke IR Remote Skema RangkaianGambar rangkaian Remote Control InfraredBaca Juga Penyiram Tanaman Otomatis2. Alat / BahanArduino 1 buahBreadboard 1 buahLED dengan warna berbeda 4 buahInfrared Receiver TSOP38238 1 buahResistor 220 1 buahRemote Control Infrared 1 buahGambar Remote yang digunakan3. Sketch Programa. Program Inisialisasi kode/* Program Scan Kode IR dibuat oleh Indobot */ include //Pendeklarasian Library const int RECV_PIN = 7; // Pemilihan Pin OUTPUT dan pendeklarasian variabel IRrecv irrecvRECV_PIN; decode_results results; void setup { //Pengaturan Pin } void loop { //Perulangan Program if { //Pencarian Kode IR HEX; //Penampilan Kode IR } } Jalankan program di atas, kemudian buka terminal serial, lalu tekan masing-masing tombol pada Tombol Remote dan Kode HexadesimalTombolKode HexaCH- 0xFFA25D CH 0xFF629D CH+ 0xFFE21D > 0xFF02FD > 0xFFC23D – 0xFFE01F + 0xFFA857 EQ 0xFF906F 100+ 0xFF9867 200+ 0xFFB04F 0 0XFF6897 1 0xFF30CF 2 0xFF18E7 3 0xFF7A85 4 0xFF10EF 5 0xFF38C7 6 0xFF5AA5 7 0xFF42BD 8 0xFF4AB5 9 0xFF52ADBaca Juga Tombol Cerdas Cermat Arduino Unob. Program kontrol nyala LED/* Program Remote Kontrol IR dibuat oleh Indobot */ include //Pendeklarasian Library const int RECV_PIN = 7; // Pemilihan Pin OUTPUT dan pendeklarasian variabel IRrecv irrecvRECV_PIN; decode_results results; const int redPin = 8; const int bluePin = 9; const int orangePin = 10; const int yellowPin = 11; void setup { //Pengaturan Pin pinModeredPin, OUTPUT; pinModebluePin, OUTPUT; pinModeorangePin, OUTPUT; pinModeyellowPin, OUTPUT; } void loop { //Perulangan Program if { //Pencarian Kode IR /*Kode Perintah Remote*/ switch { case 0xFF30CF //Keypad button "1" digitalWriteredPin, HIGH; delay2000; digitalWriteredPin, LOW; } switch { case 0xFF18E7 //Keypad button "2" digitalWritebluePin, HIGH; delay2000; digitalWritebluePin, LOW; } switch { case 0xFF7A85 //Keypad button "3" digitalWriteorangePin, HIGH; delay2000; digitalWriteorangePin, LOW; } switch { case 0xFF10EF //Keypad button "4" digitalWriteyellowPin, HIGH; delay2000; digitalWriteyellowPin, LOW; } } } Kesimpulan Dalam Project ini, sensor IR menerima pancaran dari remote IR kemudian mendemodulasi sinyal dan mengubahnya kembali ke biner dan diteruskan ke Arduino untuk menjalankan suatu perintah seperti menyalakan LED pada setiap tombol yang telah di program.

rangkaian remote control untuk lampu